のーかんっ!の紹介動画|Unity Editorツール
VRChatのアバター改変に使うUnity Editorのツールです。
FablessBridgeによる自主制作の紹介動画
概要
VRChatのアバター改変でPhysBone Colliderを作って割り当てるUnity Editorツール「のーかんっ!」の30秒の紹介動画です。揺れものが身体を貫通する様子から自動生成と割り当てと調整と床の判定までを順に見せています。
動画の要点
- 髪も尻尾もアクセサリーも身体をすり抜ける悩みに対して、アバターを選んで1クリックで大きさに合うColliderができる商品画像を見せました。
- どの揺れものを守るか選びにくい点に対して、ボーンを選んでColliderをつなぎ設計図の鎖が胴の外へ押し出される様子を見せました。
- 元の設定を崩さないかという点に対して、専用のSetupを外せば追加分をまとめて外せる設計であることを示しました。
動画の流れ
- 00:00製品名がスクランブル文字で決まり、設計図の人形で髪の鎖が胴を貫通して節が赤くなります。
- 00:03髪・尻尾・アクセサリーの3本の鎖が揺れて胴に刺さり、赤いエラーのログがたまります。
- 00:07商品画像の「1クリック」の部分をカーソルで押して囲み、緑の確認のログが出ます。
- 00:11設計図の胴に緑のColliderが入り、鎖が外へ押し出されて緑に変わります。
- 00:14Scene Viewの一覧とMA Fit Previewのプレビュー窓を囲み、姿勢を変えて確かめられることを示します。
- 00:17赤い床の線を節が突き抜けたあと、床の判定が入って緑で止まります。
- 00:20公式のロゴと寸法線が出て、専用のSetupを外せば追加分をまとめて外せることを示します。
- 00:26端末の入力行に「Tools ▸ meitea shop ▸ のーかんっ!」が打たれ、ロゴとショップのURLで締めます。