Unityエディタ拡張「SkinSuitMaker」の30秒紹介動画
VRChatアバターの肌を関節のシワ付きのラバーやタイツ風に変えるUnityエディタ拡張「SkinSuitMaker」の30秒の紹介動画です。関節のシワを手で描く手間と、ウィンドウひとつで変換する流れを並べて見せています。
FablessBridgeによる自主制作の紹介動画
概要
VRChatアバターの肌を関節のシワ付きのラバーやタイツ風に変えるUnityエディタ拡張「SkinSuitMaker」の30秒の紹介動画です。関節のシワを手で描く手間と、ウィンドウひとつで変換する流れを並べて見せています。
動画の要点
- 左は関節を1か所ずつ手で描き進め、右はウィンドウひとつで変換する形で、同じアバターの手作業と変換を並べて見せました。
- ラバーでは肘・膝・足首のシワに寄り、タイツではツヤと透け感のある仕上がりを、公式の画面で見せました。
- 手作業の8か所と変換の4ステップを数字でくらべ、複製して変換するので元のアバターが残ることを示しました。
動画の流れ
- 00:00製品のロゴが出て、「同じアバターで くらべる」の見出しと、「手で描く」「SkinSuitMaker」の2つの札が左右に並びます。
- 00:02「手で描くか ウィンドウひとつか」と出ます。左では毛筆で関節の輪を1本ずつ描き足し、右には公式のウィンドウが出て、手順1〜4を順に枠で囲みます。
- 00:08「関節に輪状のシワを自動で」と出ます。ラバーに変換した画面で肘、膝、足首の順に寄り、最後に全体を見せます。作例のアバターの作者のクレジットが添えられます。
- 00:13「ラバーとタイツの2種類」と出ます。ツヤと透け感の出た画面に寄り、続けてタイツのシワの画面へ切り替わります。
- 00:18「手数を くらべる」と出て、「手で描くと 8か所」と「SkinSuitMaker 1ステップ」の2枚のカードが並びます。右のカードの数字は1から4ステップまで増えます。
- 00:22「元のアバターは そのまま」と出て、公式の画面で元のアバターが残る部分を枠で囲みます。「lilToon 1.7.0 以上」「Unity 2022.3」の札と「複製して変換 Ctrl+Zでも戻せる」が添えられます。
- 00:25製品のロゴと「アバターの肌を ラバー・タイツに」の一言、BOOTHの商品ページのアドレスを出して締めます。