ゲームエンジン「Virtual3D」の30秒紹介動画
C#でゲームの処理を書けるWindows向けの3Dゲームエンジン「Virtual3D」の30秒の紹介動画です。ひとりで3Dゲームを作る開発者の道具不足を端末の失敗表示で見せ、エディタと描画を公式の画面で紹介しています。
FablessBridgeによる自主制作の紹介動画
概要
C#でゲームの処理を書けるWindows向けの3Dゲームエンジン「Virtual3D」の30秒の紹介動画です。ひとりで3Dゲームを作る開発者の道具不足を端末の失敗表示で見せ、エディタと描画を公式の画面で紹介しています。
動画の要点
- ひとりで3Dゲームを作ると描画や物理やエディタが足りないという悩みを、端末に並ぶ赤い失敗表示で見せました。
- 7つの作業場が1つのHubにまとまる様子と、C#のスクリプトを置くと再コンパイルされる流れを、端末と公式の画面で見せました。
- Vulkanの描画とレイトレーシングの反射や水、最後にCreate Buildでゲームをまとめる流れを見せました。
動画の流れ
- 00:00「Virtual3D」と「a C# game engine for solo devs」が記号の入り混じった状態から現れます。端末のビルドで「renderer」「physics」「level editor」「UI · cutscenes」が赤く「missing」と並び、「BUILD FAILED」と「TOO MANY TOOLS」の寸法線が出ます。
- 00:03「One Hub. Every workspace.」の見出しで、端末にSceneやMaterialなど7つの作業場の名が確認の印とともに並びます。破線が公式のエディタ画面へ伸び、「SCENE GRAPH」と「SETTINGS」を囲みます。
- 00:08「Gameplay is plain C#.」の見出しで、スクリプトを置いて再生すると再コンパイルされ、エディタは開いたままです。物理や音、パーティクルの項目にも確認の印が付きます。破線が公式のContent Browserの画面へ伸び、「SCRIPTS」と「CONTENT BROWSER」を囲みます。
- 00:13「Vulkan. Ray tracing. Built in.」の見出しで、端末に描画の項目が確認の印とともに並びます。公式のゲーム画面に寄り、「FPS」の表示を囲みます。
- 00:20記号の文字が中央から消えて公式のロゴが現れ、「Create Build packs the whole game.」が出ます。
- 00:26端末に入手の一行が出て、Windows向けのバージョン表示、立方体のアイコン、itch.ioのアドレスが続きます。ハードウェアレイトレーシング対応のGPUが要ることも一行で添えます。