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ゲームエンジン「Virtual3D」の30秒紹介動画

C#でゲームの処理を書けるWindows向けの3Dゲームエンジン「Virtual3D」の30秒の紹介動画です。ひとりで3Dゲームを作る開発者の道具不足を端末の失敗表示で見せ、エディタと描画を公式の画面で紹介しています。

FablessBridgeによる自主制作の紹介動画

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概要

C#でゲームの処理を書けるWindows向けの3Dゲームエンジン「Virtual3D」の30秒の紹介動画です。ひとりで3Dゲームを作る開発者の道具不足を端末の失敗表示で見せ、エディタと描画を公式の画面で紹介しています。

動画の要点

  • ひとりで3Dゲームを作ると描画や物理やエディタが足りないという悩みを、端末に並ぶ赤い失敗表示で見せました。
  • 7つの作業場が1つのHubにまとまる様子と、C#のスクリプトを置くと再コンパイルされる流れを、端末と公式の画面で見せました。
  • Vulkanの描画とレイトレーシングの反射や水、最後にCreate Buildでゲームをまとめる流れを見せました。

動画の流れ

  1. 00:00「Virtual3D」と「a C# game engine for solo devs」が記号の入り混じった状態から現れます。端末のビルドで「renderer」「physics」「level editor」「UI · cutscenes」が赤く「missing」と並び、「BUILD FAILED」と「TOO MANY TOOLS」の寸法線が出ます。
  2. 00:03「One Hub. Every workspace.」の見出しで、端末にSceneやMaterialなど7つの作業場の名が確認の印とともに並びます。破線が公式のエディタ画面へ伸び、「SCENE GRAPH」と「SETTINGS」を囲みます。
  3. 00:08「Gameplay is plain C#.」の見出しで、スクリプトを置いて再生すると再コンパイルされ、エディタは開いたままです。物理や音、パーティクルの項目にも確認の印が付きます。破線が公式のContent Browserの画面へ伸び、「SCRIPTS」と「CONTENT BROWSER」を囲みます。
  4. 00:13「Vulkan. Ray tracing. Built in.」の見出しで、端末に描画の項目が確認の印とともに並びます。公式のゲーム画面に寄り、「FPS」の表示を囲みます。
  5. 00:20記号の文字が中央から消えて公式のロゴが現れ、「Create Build packs the whole game.」が出ます。
  6. 00:26端末に入手の一行が出て、Windows向けのバージョン表示、立方体のアイコン、itch.ioのアドレスが続きます。ハードウェアレイトレーシング対応のGPUが要ることも一行で添えます。

出典

紹介文の更新日: 2026-10-29 · 動画公開日: 2026-10-28T17:51:41+09:00

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